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现在即可通过如下步骤即可深度体验通义代码模式了!!!
就在前两天,博主已经抢先拿到内测资格,狠狠地体验了一把上帝视角。
官方提供了三个领域的案例:实用工具、网页设计、娱乐互动。
以下为官方案例合集。
实用工具模式
计算器
帮我生成一个HTML网页,来做一个iPhone风格的计算器。网页背景为浅色,计算器本身为黑色背景,圆角设计,带有阴影效果。
显示屏位于顶部,显示当前输入或计算结果,字体颜色为白色,字号较大,当没有输入时显示为0。
按钮分为数字按钮、功能按钮和运算符按钮,所有按钮点击时背景颜色加深。
数字按钮(0-9)和小数点按钮使用灰色背景,文字颜色为白色。
功能按钮(AC, ±, %)使用浅灰色背景,文字颜色为黑色。
运算符按钮(÷, ×, ?, +, =)使用浅橙色背景。
零按钮应占据两列宽度,并且左对齐,圆角较大但并不占满。
实现基本的计算器功能,包括加法、减法、乘法、除法、清除(AC)、正负切换(±)和百分比计算(%)。
排版应当美观,具有设计感。
数据图表
创建一个HTML页面,用于展示月度销售业绩统计。请包括以下部分:
- **标题区域**:
- 小标题“月度销售业绩统计”,字体颜色为深灰色。
- **分割线**:
- 一条水平分割线,线条颜色为浅灰色。
- **副标题区域**:
- 小副标题“你今年的月均销售额为”,字体颜色为深灰色。
- 大副标题“30,0000”,字体颜色为黑色。
- **图表区域**:
- 图表类型为柱状图,柱状图排列在底部对齐。柱状图的高度和每个月的销售额高低进行绑定。一共十二个月,颜色为蓝色系,间距均匀分布且不要过大。
- 每个柱状图下方会显示月份缩写。
- 当鼠标悬停在柱状图上时,柱状图的颜色饱和度会变高,同时在其上方显示月份名称和销售额数值。
- **注释和可读性**:代码需要包含详细的注释,解释各部分的功能,便于理解和维护。
请确保页面布局美观,所有的内容都保持合理间距,同时易于阅读。
单词记忆卡
创建一个HTML页面,用于介绍英语单词“abandon”的词源、含义及用法。页面应该包括以下部分:
- **标题区域**:展示单词“abandon”及其音标 [??b?nd?n] 和基本含义“遗弃,放弃”。字体颜色为深绿色。
- **词源解释区域**:解释单词“abandon”的构成:前缀“ab-”(表示“离开”、“远离”或“去除”,中文显示)和词根“-bannire”(源自古法语的“ban”或“bannir”,意味着“命令”、“宣布”或“驱逐”,中文显示)。分别换行显示“ab-”+“-bannire”,以及其对应的解释。字体颜色为深灰色。
- **图片带链接区域**:包含一张与单词相关的图片,图片链接为 https://img.alicdn.com/imgextra/i2/O1CN01uvTkm71Zcyko06JcG_!!6000000003216-2-tps-1232-928.png。
- **例句区域**:提供一个使用单词“abandon”的例句:“She decided to abandon her old ways and start anew.” 其中“abandon”一词被高亮显示为深绿色,其他颜色为深灰色。英文显示。
请确保页面布局美观,易于阅读,所有的内容居中对齐,背景颜色为浅色,边框颜色为深绿色。
动态壁纸
帮我写一个渐变全屏循环的动态壁纸html代码,要求基于html结构和css内联样式。
渐变由四种高饱和度、高明度的颜色组成,为线性渐变,且渐变上添加了适合的模糊效果,让整个视觉看起来更柔和。
简历
请设计一个简洁且现代的个人简历网页,页面内容包括个人信息、工作经历、技能展示和教育背景。使用 HTML 和 CSS 实现整个页面,确保页面简洁、清晰并且具有专业感。以下是详细的要求:
1. 页面结构与布局
页面语言和编码:
使用 en 作为页面语言,字符集使用 UTF-8,确保页面能够正确显示各种字符。
整体布局:
页面背景色为淡灰色(#f5f5f5),整个页面无缝地融入现代化设计风格。
主体简历内容放置在一个 .resume-container 容器中,容器的最大宽度为 400px,背景色为白色(#fff),且具有圆角(border-radius: 10px),并加上轻微的阴影(box-shadow: 0 4px 8px rgba(0, 0, 0, 0.1))以增加视觉深度。
.resume-container 的高度设置为 600px,并使用 padding: 40px 来保证内边距,整体内容居中。
2. 头部(Header)
个人名字:使用 <h1> 元素显示“通通”作为姓名,字体颜色为紫色(#615ced),字号为 24px,确保名字突出且视觉吸引力强。
职业描述:紧接着使用 <p> 元素显示简短的个人职业描述,如“AI Assistant | Intelligent Companion | Problem Solver”,字号为 12px,颜色为浅灰色(#777),字体权重为正常(font-weight: 400),使其与姓名区分开但保持清晰。
3. 模块布局
工作经历(Experience)
标题:使用 <h2> 元素显示“Experience”,字号为 18px,底部有一条紫色(#615ced)的横线作为分隔(border-bottom: 0.75px solid #615ced)。
每项经历:每项工作经历使用 .experience 类,包含职位名称(<h3>)、工作时间段(<p>)、职位描述(<p>)。职位名称为黑色(#333),描述内容为灰色(#616161),行高(line-height: 1.5)以便阅读。
技能展示(Skills)
标题:使用 <h2> 元素显示“Skills”,字号为 18px,底部有紫色横线(border-bottom: 0.75px solid #615ced)。
技能列表:技能项使用无序列表(<ul>),每个技能项以列表元素(<li>)呈现,背景为淡紫色(#E0DFFF),文字颜色为紫色(#615ced),并使用圆角(border-radius: 8px),字体大小为 12px,设置了适当的间距(margin: 4px)确保每个技能项分开显示。
教育背景(Education)
标题:同样使用 <h2> 元素显示“Education”,字号为 18px,底部有紫色横线(border-bottom: 0.75px solid #615ced)。
教育项目:每个教育项目使用 .education 类,包含教育机构、时间和描述信息。教育项目标题使用 14px 字号,描述使用 12px 字号,描述字体颜色为灰色(#616161),行高(line-height: 1.5)保持简洁明了。
4. 响应式设计
页面布局应该具备良好的响应式设计,确保在不同屏幕上能够自适应展示。简历容器(.resume-container)最大宽度为 400px,因此页面内容能够适应手机、平板和桌面屏幕。
例如,在小屏幕下,简历会根据屏幕尺寸自动缩放并且保证整体布局不失衡。
5. 字体和颜色
字体:使用 Google Fonts 的 Roboto 字体,该字体适合网页排版,简洁且现代。
页面中不同的部分采用了不同的字体粗细(300、400、700)来区分信息层级。
主色调:紫色(#615ced)为页面主色,应用于标题、底部横线、技能项的文字等,突出页面的现代感和专业性。
背景色:
页面背景色为淡灰色(#f5f5f5),简历容器背景色为白色(#fff),两者搭配让整个页面看起来简洁且舒适。
6. 视觉效果和动态行为
阴影效果:简历容器使用了轻微的阴影效果(box-shadow: 0 4px 8px rgba(0, 0, 0, 0.1)),让简历看起来更有立体感。
间距与对齐:模块之间(如工作经历、教育背景等)保持适当的间距,确保内容不会显得拥挤。模块标题的底部有紫色横线,突出了模块的边界并增强了层次感。
7. 其他注意事项
页面各部分(如工作经历、技能、教育背景等)之间应有合适的间距(margin-bottom: 20px),保证内容清晰,便于用户阅读。
页面应该兼容不同的浏览器,并且保证字体和颜色的显示一致,确保良好的用户体验。
成语趣解
帮我生成一个HTML网页,来做一张400*600的海报,要求如下:
1.标题是一个成语如【灿若星辰】,底下有它的汉语拼音,使用粗宋体;
2.对成语进行拆解,【必须要用基本emoji来描述成语】,形成成语的插画,大概200*200像素,距离标题40像素,记住emoji稍微大一些并控制在3~4个emoji;
3.插画下方是一个基本解释,用20~50字解释下这个成语;
4.整体背景从莫兰迪色系中选,要体现简约、清新、好看;
5.卡片周围再加一些花纹回纹之类的,解释的话语背后再加上英文翻译(中间以短分割线分割),最下面再加一个用这个成语造的句子;
6.排版清晰有呼吸感,元素不要互相重叠,整体都要居中对齐,四边边距至少留40像素。
网页设计模式
答案之书
帮我实现一个可预览的HTML网页,实现【答案之书】,要求如下:
1.画布380*700,填充图片(https://img.alicdn.com/imgextra/i3/O1CN01FSw38T1Ne6L2mg3Mb_!!6000000001594-2-tps-936-1200.png),图片居中显示。
2.距离顶部44px,居左32px的位置放置答案之书的【答案】,宽度300px,注意保持文字长度需要显示2行,第一行5字以内,第二行也是5个字以内,60px字号,65px行高,整体高度190px,颜色F9DBB3,粗宋体,两行后缩略;
3.【答案】下方22px显示对答案的【解释】(“遇到问题、犹豫不决时,试试拿走这个简单的答案或暗示。”),距离左边32px 边距,16px字号26px行高,白色,普通宋体;
4.【答案】的内容请你根据【答案之书】的语料风格去生成,保持是两段式的文案,如“当下困难、即将解决”,“心中的她、即将出现”,每段5个字以内,你需要至少得储备50个并且不重复;
5.页面的最开始有一个按钮,注意此时【答案】和【解释】都不要出现,16px圆角,32px高,背景1C1C1C,里面文字【默念问题、寻找答案】,点击之后开始随机生成答案;
6.按钮的位置在画布下方16px
生日贺卡
创建一个HTML页面,内容为生日祝福卡片,背景色为柔和的粉色。
卡片中包含一张生日蛋糕的图片,图片来源链接是:https://img.alicdn.com/imgextra/i3/O1CN01CWFiQG1QvuaFkLxTL_!!6000000002039-2-tps-1024-1024.png。
显示文字 'Happy birthday' 和 'Make a wish',并且使用打字机效果逐字呈现。
所有代码写在一个代码块中,形成一个完整的代码文件进行展示,不用将HTML代码和JavaScript代码分开。生成之后请你再检查一遍代码运行,确保输出无误。
太阳系运行图
创建一个动态的太阳系模型,展示太阳和围绕它运行的行星,包括水星、金星、地球、火星、木星、土星、天王星和海王星。每个行星应有自己的轨道和自转动画。地球应有一个围绕它运行的月球。背景为一个包含星星的深色空间,星星应具有不同的透明度和大小。
要求:
使用 <canvas> 元素绘制太阳系模型,画布大小为 600px 宽、1200px 高,居中显示。
背景使用一个椭圆形径向渐变,渐变从深蓝色(#1C2837)到黑色(#050608)。
在背景中添加 200 个星星,随机生成,星星大小介于 0.5px 到 1px 之间,透明度随机,范围从 0.5 到 1。
太阳及行星的图像将通过 CDN 加载,使用以下图像资源:
太阳:https://img.alicdn.com/imgextra/i1/O1CN01oVLbLx22VlN34KDQs_!!6000000007126-2-tps-800-800.png
水星:https://img.alicdn.com/imgextra/i2/O1CN01UjgqIB1SrRxQfrflh_!!6000000002300-2-tps-800-800.png
金星:https://img.alicdn.com/imgextra/i3/O1CN01JGEgLU1dfxnVvp91R_!!6000000003764-2-tps-800-800.png
地球:https://img.alicdn.com/imgextra/i4/O1CN01R6wlzD1IhhMlBcGLg_!!6000000000925-2-tps-800-800.png
月球:https://img.alicdn.com/imgextra/i4/O1CN01Ad5SeB20tv1nfRoA2_!!6000000006908-2-tps-800-800.png
火星:https://img.alicdn.com/imgextra/i1/O1CN01OlZAk81OVEHJ0pazq_!!6000000001710-2-tps-800-800.png
木星:https://img.alicdn.com/imgextra/i2/O1CN01MA3Mk51bAhWxWxHim_!!6000000003425-2-tps-800-800.png
土星:https://img.alicdn.com/imgextra/i2/O1CN01NG2FjS1XDDEofNNhg_!!6000000002889-2-tps-800-800.png
天王星:https://img.alicdn.com/imgextra/i1/O1CN01wnxTX51xIPkTHqPBr_!!6000000006420-2-tps-800-800.png
海王星:https://img.alicdn.com/imgextra/i1/O1CN01LTf0rT25zwJWsIDkD_!!6000000007598-2-tps-800-800.png
每个行星和太阳的图像尺寸应根据实际行星的大小进行缩放。太阳大小为 60px,其他行星的图像按比例缩放:
水星:5px
金星:8px
地球:10px
火星:7px
木星:12px
土星:24px
天王星:9px
海王星:8px
每个行星和月球的运动应该平滑,并在它们的轨道上旋转。使用 requestAnimationFrame 来平滑动画。
每个行星应该沿着椭圆轨道围绕太阳运行,轨道半径如下:
水星:60px
金星:90px
地球:120px
火星:150px
木星:180px
土星:210px
天王星:240px
海王星:270px
地球的轨道上还应绘制一个月球,月球围绕地球旋转。月球的半径为 10px,围绕地球的轨道半径为 10px。
每个行星的旋转速度不同,根据其轨道半径和 Math.cos、Math.sin 方法来计算行星的位置,模拟行星的运动轨迹。确保每个行星的运动是不同的周期性:
水星:速度快,周期最短,使用 angle * 4 计算。
金星:中速,周期稍长,使用 angle * 3 计算。
地球:周期较长,使用 angle * 2 计算。
火星:使用 angle * 1.5 计算。
木星:使用 angle * 1 计算。
土星:使用 angle * 0.8 计算。
天王星:使用 angle * 0.5 计算。
海王星:使用 angle * 0.4 计算。
绘制行星时,应使用 ctx.drawImage() 方法,将图像绘制在轨道的合适位置,行星图像的大小可以按比例调整。
使用 ctx.beginPath() 和 ctx.arc() 方法绘制每个行星的轨道,轨道应为虚线,并且透明度为 0.2。
代码结构:
HTML 部分:
使用 canvas 元素并为其设置宽高:600px × 1200px。
添加内联样式以设置背景、字体等。
JavaScript 部分:
加载所有行星和太阳的图片,确保所有图片加载完成后开始绘制。
使用数组 stars 来存储随机生成的星星,并绘制它们。
使用 drawSolarSystem() 方法绘制所有的元素,包括太阳、行星、轨道和月球。
requestAnimationFrame() 方法用来实现平滑动画。
音乐播放器
请根据以下要求,编写一个完整、美观的 HTML 网页音乐播放器页面,包含以下功能和设计:
页面布局:
页面背景为深灰色,播放器容器居中显示,容器有渐变背景色(从深灰到黑色)并带有圆角和阴影效果。
专辑封面:
专辑封面显示在播放器顶部,封面图使用指定的CDN链接:https://img.alicdn.com/imgextra/i3/O1CN01HKF8IE21NglxmBjwj_!!6000000006973-2-tps-456-502.png,并且图像尺寸为封面容器的尺寸,确保图像居中且无重复。
歌曲信息:
显示歌曲标题“New Dawn Fades”和艺术家“Joy Division”,标题为白色加粗字体,艺术家名为浅灰色,细体字。
进度条:
显示歌曲播放进度条,背景为灰色,前景为白色,宽度随播放进度变化。
进度条下方显示当前播放时间和总时长,例如“1:30 / 4:59”。
控制按钮:
提供播放/暂停、前进、后退、随机播放、重播按钮。按钮使用Font Awesome图标,按钮颜色为灰色,具有过渡效果。
歌词显示:
显示当前播放的歌词,当前歌词使用较亮的颜色突出显示,歌词样式简单,适合清晰阅读。
所有代码写在一个代码块中,形成一个完整的代码文件进行展示,不用将HTML代码和JavaScript代码分开。生成之后请你再检查一遍代码运行,确保输出无误。
李萨如图
使用 HTML 与 Canvas 绘制李萨如图,提供滑块控制两个象限的正弦振动的频率,使 delta 自动变化以使图形像 3D 一样旋转
设置画布为正方形,长宽均为500px. 确保曲线的起点在合理的位置,绘制足够的相位以确保曲线闭合,滑块只处理整数
所有代码都写在一个文件中
娱乐互动模式
五子棋
生成一个五子棋游戏的HTML页面
包含以下功能:
游戏区域为400*400像素的画布。
玩家通过点击画布下棋,黑棋先行。
绘制棋子时,你需要通过arc方法绘制一个圆形,使用Math.round来确保棋子落在棋盘的交界处。
当一方连成五个相同的棋子时,游戏结束并显示获胜信息。
页面样式要求:
背景颜色为#f0f0f0。
画布背景颜色为#f3d2b5,并带有轻微阴影效果,阴影的透明度不超过0.2
提示信息字体大小为20px,居中显示。
请根据上述要求生成完整的HTML代码。
emoji碰撞器
在单个 HTML 文件中编写代码:
捕获点击事件,在点击位置放置随机数量的emoji表情,为每个表情添加重力和碰撞效果
请同时在画面上方附加“单击鼠标召唤emoji”的提示文案
俄罗斯方块
HTML 结构:
创建一个 <canvas> 元素,用于绘制俄罗斯方块的游戏区域。
在 canvas 元素上方,创建一个 <div> 用于显示游戏信息(例如:当前分数、下一个方块、游戏状态等)。
页面布局使用 Flexbox,确保游戏区域居中显示,且随着浏览器窗口的变化自适应调整。
CSS 样式:
页面背景色为深灰色(#222),canvas 元素有黑色边框(1px solid #000)。
使用 flex 布局使游戏区域居中。canvas 居中且上下左右留白适当。
游戏区域的背景色为黑色(#000),canvas 边框为黑色。canvas 的边框与背景色形成对比。
游戏说明文字区域采用绝对定位,放置在页面顶部,居中显示,文字颜色为浅色(如 #fff)。
JavaScript 游戏逻辑:
画布设置:
默认画布尺寸为 width = 600px 和 height = 800px,游戏区域的宽度为15列,比例为 scale = 40。
默认游戏区的尺寸为 arenaWidth = 15 和 arenaHeight = 20,每个方块的尺寸为 scale = 40(40px x 40px)。
方块矩阵和旋转:
方块类型使用矩阵表示:
'T' 方块:[ [0, 1, 0], [1, 1, 1], [0, 0, 0] ]
'O' 方块:[ [2, 2], [2, 2] ]
'L' 方块:[ [0, 0, 3], [3, 3, 3], [0, 0, 0] ]
'J' 方块:[ [4, 0, 0], [4, 4, 4], [0, 0, 0] ]
'I' 方块:[ [0, 5, 0, 0], [0, 5, 0, 0], [0, 5, 0, 0], [0, 5, 0, 0] ]
'S' 方块:[ [0, 6, 6], [6, 6, 0], [0, 0, 0] ]
'Z' 方块:[ [7, 7, 0], [0, 7, 7], [0, 0, 0] ]
每种方块对应一个颜色,颜色映射如下:
'T' 方块:#FF0D72
'O' 方块:#0DC2FF
'L' 方块:#0DFF72
'J' 方块:#F538FF
'I' 方块:#FF8E0D
'S' 方块:#FFE138
'Z' 方块:#3877FF
方块均设置黑色描边,确保方块单个元素在背景中可以被识别。
方块移动与碰撞检测:
移动操作:
左右移动:当按下左或右箭头键时,方块分别向左或右移动,检测碰撞后停止移动。
下落加速:按下下箭头键时,方块的下落速度加快,dropInterval 的值为 1000ms,即每秒下落一次。
旋转:按 Q 和 W 键,方块顺时针和逆时针旋转,旋转后会检测是否发生碰撞,若发生碰撞则恢复原状。
碰撞检测:
每次移动或旋转后,检测当前方块是否与其他已放置方块或边界发生碰撞,若发生碰撞,则停止该次操作。
计时器与自动下落:
使用 dropCounter 来控制方块的自动下落,dropInterval 初始值为 1000ms,即每秒自动下落一次。
当 dropCounter 超过 dropInterval,触发 playerDrop() 方法,进行方块下落,若检测到碰撞,则将方块固定在游戏区域内并生成新方块。
清除满行与得分:
每当清除一行时,得分增加 1。arenaSweep() 方法负责检查并清除所有满行。
每行清除后,上方的方块会下移,并且得分会增加。
游戏结束与重置:
如果新生成的方块与已放置的方块发生碰撞,则游戏结束。
在游戏结束后,游戏区域会重置,得分清零。
动画效果:
方块下落时,每次更新画面时,使用 requestAnimationFrame() 平滑过渡
贪吃蛇
你被要求创建一个简单的贪吃蛇游戏,使用HTML、CSS和JavaScript实现,所有代码集成在一个html文件中。以下是游戏的详细要求和描述:
1. HTML结构:
使用<div>元素作为游戏容器,类名为game-container,该容器应使用Flexbox居中对齐,垂直和水平都居中,填满浏览器视口。
在game-container内部有以下元素:
一个<div>元素,类名为title,显示游戏的标题“贪吃蛇”,该文本使用monospace字体,字体大小为32px,颜色为#3B3B3B,字体加粗,底部留有5px的间距。
一个<div>元素,类名为score,显示当前的得分,初始值为0,得分值通过<span>元素呈现,文本颜色为#3B3B3B,字体大小为16px,行高为1.5,底部间距为30px。
一个<canvas>元素,ID为gameCanvas,宽度和高度都为400px,使用2px的虚线边框,背景颜色为#B6C79C,启用像素化渲染。
一个<div>元素,类名为controls,提供游戏的控制说明,文字内容为“使用方向键控制移动”和“按空格键开始/暂停游戏”,字体大小为14px,行高为1.5。
2. CSS样式:
body元素使用Flexbox布局,justify-content和align-items都设置为center,使得game-container在页面中居中。背景色为#B6C79C,字体使用monospace,高度设置为100vh以填满视口,边距为0,并禁用滚动条。
所有页面元素的z-index设置为2,position为relative,确保它们位于页面的前景层。
canvas元素的最大宽度为100%,并且启用image-rendering: pixelated来实现像素化效果。每个网格的边框使用#555555颜色的虚线来绘制,背景颜色与页面一致,即#B6C79C。
3. 游戏逻辑与交互:
游戏开始与暂停:游戏开始时,通过监听空格键(Space键)来启动或暂停游戏。若游戏未开始,按下空格键将启动游戏,若游戏已启动,再按空格键则会暂停游戏。暂停时会显示“游戏暂停”提示,游戏继续时会恢复正常。需要确保空格键的事件处理在按下时立即生效。
键盘控制:游戏通过监听键盘事件(keydown)来控制贪吃蛇的移动,支持使用箭头键(ArrowUp、ArrowDown、ArrowLeft、ArrowRight)改变蛇的方向。移动时,蛇的头部会向相应方向延伸,蛇体部分将跟随前进。
碰撞检测:如果蛇头碰到边界(超出画布边缘)或撞到自己的身体,游戏会重置并显示开始画面。
得分与食物生成:每当蛇吃到食物时,分数增加10,食物会随机重新生成,且不会生成在蛇体上。随着得分的增加,游戏速度逐渐加快,但不会超过最小速度50ms。
4. 画布与网格:
画布的大小为400x400像素,网格大小为16px,因此一共将画出25x25的网格。
食物:食物随机生成在画布内的某个网格上,蛇吃到食物后,食物重新生成。
蛇体:蛇体由多个16x16像素的小方块组成,每个方块的颜色为深灰色(#202020),在画布上呈现出蛇的形状。蛇移动时,新的蛇头会插入到蛇体的前端,原蛇尾会被移除,保持蛇的长度。
边框与网格线:画布上每个网格之间绘制细线,线宽为0.25px,颜色为#DCE7D4,显示出清晰的网格布局。
5. 游戏开始与暂停画面:
游戏未开始时,画布中央显示提示“按空格键开始游戏”。游戏暂停时,画布中央显示提示“游戏暂停”。这些提示文字的颜色为#3B3B3B,使用Arial字体,字体大小为20px,并且文本居中显示。
6. JavaScript实现:
游戏通过requestAnimationFrame函数实现动画循环,保证游戏逻辑与画面刷新同步。
使用setInterval或自定义的时间逻辑控制游戏速度,随着游戏进行,速度逐渐加快,给玩家更大的挑战。
游戏状态(开始、暂停、结束)通过布尔值gameStarted和gamePaused来控制,并通过条件判断在不同的状态下执行不同的画面渲染和逻辑。
7. 其他功能:
游戏开始时,初始化一个蛇数组,蛇体由一个方块开始,食物生成在一个随机位置。
游戏结束时,调用resetGame()函数,清空画布并重置游戏状态,重新显示开始画面。
8. 颜色方案:
背景色:#B6C79C,淡绿色。
蛇体颜色:#202020,深灰色。
食物颜色:绿色(可调整)。
边框线条颜色:#DCE7D4,淡灰绿色。

2048
请你创建一个经典的2048游戏实现,使用HTML、CSS和JavaScript编写,集成在一个html文件中。该游戏通过一个4x4的网格来组织数字块,玩家的目标是通过合并相同的数字块,最终达到2048的数字。游戏具有基本的交互逻辑,支持通过按钮控制四个方向(上、下、左、右)移动块。
1. HTML 结构
<!DOCTYPE html>: 定义文档类型为HTML5。
<html lang="en">: 定义文档语言为英语。
<head>: 包含网页的元信息,如字符集、视口设置和标题。
meta charset="UTF-8": 使用UTF-8字符编码。
meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0": 适配移动设备。
<title>: 网页标题,显示为“2048 Game”。
<body>: 网页主体内容,包括一个游戏界面。
.container:包含标题、网格和控制按钮。
<h1>:游戏标题,字体颜色为#333,大小1.5em。
.grid:游戏的主网格,包含16个格子(4x4),使用CSS Grid布局。
.button-container:包含四个按钮用于控制游戏的移动方向。
2. CSS 样式
字体与布局:
使用 avenir 字体,若不可用则使用 sans-serif。
使用Flexbox将游戏居中显示,justify-content: center 和 align-items: center 使游戏垂直水平居中,height: 100vh 确保高度占满整个视口,margin: 0 移除默认边距。
背景颜色为白色(#ffffff)。
网格样式:
.grid 使用CSS Grid布局,定义为4行4列的网格,每个格子的宽高为60px,格子之间有6px的间隙(gap: 6px),背景色为浅米色(#FFE2B5),并有12px的内边距和10px的圆角。
单元格样式:
每个 .cell 单元格的宽高为60px,使用Flexbox使内容居中显示,背景颜色默认是浅灰色(#eee),字体颜色为深灰色(#333)。
数字块根据其值改变背景色,例如:
2 的背景色为浅米色(#eee4da)。
4 的背景色为米色(#ede0c8)。
8、16、32、64 等的背景色逐渐变深,文字颜色为白色(#f9f6f2)。
最大的块 2048 背景为深黄色(#edc22e)。
按钮样式:
按钮使用橙色背景(#f57c00),鼠标悬停时背景色变浅(#fb8c00),并具有轻微放大的效果(transform: scale(1.05))。
按钮文本颜色为白色,字体大小为10px,字体使用 avenir 字体,按钮之间有3px的间隔。
3. JavaScript 逻辑
初始化游戏:
游戏初始化时,首先在网格中随机生成两个数字块(值为2或4),然后渲染网格并展示。
添加随机方块:
addRandomTile 函数会在空白格子中随机选择一个位置生成数字块,90%的概率生成2,10%的概率生成4。
渲染网格:
render 函数遍历 grid 数组中的每个值,将其渲染为相应的单元格。若值为0,则显示为空格(.empty),否则显示相应的数字和背景色。
移动和合并逻辑:
move 函数接收一个方向参数(up, down, left, right),根据按钮的点击方向,调用合并和移动的处理逻辑。
移动时,数字块会移动并合并相同的数字,合并后数字加倍,空出的格子会被填充为0。
处理完一轮移动后,会添加一个新的随机数字块,并检查游戏是否结束。
合并数字:
mergeCells 函数接收一个数组,首先过滤掉值为0的元素,然后尝试合并相邻的相同数字,合并后数字加倍,空出的格子会被填充为0。
最后返回合并后的数组,确保数组长度为4。
检查游戏是否结束:
checkGameOver 函数检查是否有空格子或相邻的相同数字,如果没有,则返回游戏结束。
4. 交互逻辑
玩家可以点击上下左右四个按钮来控制数字块的移动。
每次移动后,新的随机块会被加入网格,更新视图。
游戏结束时,会弹出“Game Over”提示。
5. 画布和响应式设计
游戏界面使用Flexbox居中,适应不同设备屏幕的宽度和高度。
网格大小固定,4x4的格子适应不同屏幕,但每个格子的大小(60px)是固定的。
快来试一试吧。
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