互联网时代最重要的是什么?
不是资金,不是技术,而是流量。
只要有流量,猪都能成为大明星。这就是为什么现在的游戏越来越重视宣传的原因。《赛博朋克2077》研发花了1亿,而在打广告上也花了1亿美金,国内某些页游甚至是一块钱做游戏,十块钱打广告。足以见得宣传的重要。
但是也有那么一些游戏完全不打广告,只靠玩家口口相传就获得玩家青睐的。一起来看看吧。
Apex英雄
2019年最火的大逃杀游戏之一。《Apex》在上线之前没有任何广告。但这款游戏就是这么横空出世,上线八小时玩家人数达到了100万,三天1000万,一周后达到了恐怖的2500万!可以说是一夜爆红。
《Apex》的品质无疑是十分优秀的。但是为什么这款游戏完全零推广呢?
原来开发它的工作室之前做过一款叫做《泰坦陨落2》的游戏,本身品质也非常不错,但是因为太硬核了根本不赚钱。后来他们把泰坦的边角料拿出来,简化一下跟风做了个大逃杀模式《Apex》。
所以当时的大老板EA并不看好《Apex》,他们正全力推广另外一款叫做《圣歌》的游戏,结果最后《圣歌》因为太烂而扑街了,反而是《Apex》火了。
只能说是造化弄人吧。
恶魔之魂
鼎鼎大名的魂系列鼻祖。PS5出来之后,其重制版更是成为了护航大作。足以见得其影响力。
但实际上,《恶魔之魂》是一个失败品。这款游戏开发到一半时,遇到了很大的困难,监督更是直接跑路。当时还是程序员的宫崎英高便主动请缨接受了这个项目。所以《恶魔之魂》是以“随便做做”,“试试看”的心态做出来的。自然就不会有人花钱做推广。
而且游戏发售后的销量不佳,Fami通评分也只有29分。不过随着游玩的深入,这款高难度游戏得到了很多“受苦型”玩家的拥趸。渐渐的在欧美玩家之间口碑流传了开来。最后获得130万套的销量。这才有了后面的魂系列。
旅行青蛙
众所周知,因为手游独特的环境,不买量打广告基本上成功不了。但是有这么一款游戏,仅仅靠玩家的传播就火遍了全国:《旅行青蛙》
这是一款由4个日本人开发的独立放置游戏。主要玩法就是给青蛙准备食物和行囊,然后青蛙出门旅行,玩家在家等着收明信片就好。
就是这么简单的玩法,戳中广大玩家的内心了。
在它最火的时候甚至连中文版和国内代理商都没有,大家还得去外网下载才行。可以说是完完全全的零本万利游戏了。
千古风流
《千古风流》的成名有一部分时代因素,因为国内几乎没有其他新的MMORPG端游了,所以它更容易引起玩家重视。不知道是不是因为开发商没准备好推广,官网上线前期连百度都搜不到。
然而,这款游戏的很多独特玩法都能让老玩家惊呼“wc”。
比如,它会帮每个玩家找一个宿缘之人,然后结缘之后可以共同承受伤害,并称其为“上天安排的缘分”。
又比如,他们模仿当年《魔兽》的瘟疫BUG事件,改良一下做了一个瘟疫洞地图。进去了人会染病,然后传播给全服的其他玩家。魔兽老玩家看到这都惊了,根本想不到会有这么大胆的游戏公司。
于是在这一声声的“wc”当中,许多玩家就知道了《千古风流》这款游戏。
H1Z1
《H1Z1》在国内的火爆可以说是十分巧合,这款游戏的发行公司根本不重视国内玩家,后面甚至还锁了国区。
但是在2017年初,有一篇“红衣军”的文章在各大媒体平台爆火。虽然后来证明是小编为了流量编的。但是文章讲述了一个中国玩家在游戏里团结在一起,穿红色衣服共同打击外国玩家的情节成功点燃了大家的爱国热情。
于是更多玩家跑到游戏里一起穿红衣服打老外,《H1Z1》就这么莫名其妙的火了。有很大的运气成分。
可以看到,即使是在这个互联网时代,只要游戏做的好,也是有可能凭借实力让很多玩家知道的。当然,偶尔也会需要一点点的运气。
你们觉得呢?又或者,各位看官还知道什么没打广告但火的一塌糊涂的游戏吗?欢迎评论留言分享你的游戏经历哦。